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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第51章 这就是我想做的游戏
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石主管后悔把王副主管拉来了。

    套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

    其中女性的丧尸极为惊悚。

    就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

    但两句话,就让人愣住了。

    结果王主管回了个?,不过他也听进去了,委婉道。

    [以后游戏会更新新内容吗?]

    “会的,目前版本是1.0‘丧尸危机’,而我已经在做2.0的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

    “这就是我的创新。”

    丧尸啊.面对这种以人类为食的东西想想就觉得刺激。

    巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

    玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?

    另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

    这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。

    原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。

    很快,掌声渐停。

    “我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”

    对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。

    “于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

    “然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

    会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…

    好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

    王副主管沉默了,半响才开口。

    这话说的不无道理。

    如今终于有一款敢于创新的游戏了。

    不会吧…

    其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

    “不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

    这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。

    “而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”

    对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。

    浑身白衣,长发披肩。

    但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。

    这血腥吃人的玩意跟历史有关系?

    [噢.明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。]

    [另外问一下,游戏会有内购吗]

    “当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”

    “就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”

    不错!很合理!有理有据,令人信服。

    吃人并不是制作组说我让伱吃你就得吃,而是有严谨的设定在后面支撑,吃人是为了维持身体机能。

    “大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”

    “生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”

    “现实社会中,就连疯子和精神病都会下意识的进行‘吃’这一本能行为。那没有任何思维的丧尸,自然也会执行这一本能。”

    说着,他又放大了另外两头丧尸。

    众人:?

    历史?

    一直沉默不语的经理开口了。

    创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。

    导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。

    紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。

    “没事,多确认一下也是好的。”

    说完,丁逸拿起水杯喝了一口。

    “所以,这就是丧尸吃人的原因。同时,也是丧尸这个名字的由来。你都开始吃人了,那你还有人性吗?因此,‘丧失人性的行尸’也有这一层意思在里面。”

    这话一出,所有人再次竖起了耳朵。

    变异野兽咬人可以说是食物链上的猎食,但死尸咬人.很好奇人都死了还怎么咬人

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